
Южнокорейский хит «Игра в кальмара» покорил мир напряженной драмой, яркими героями и оригинальными испытаниями. Каждая игра — не просто проверка на скорость или ловкость, а психологическая ловушка, где раскрываются страхи, слабости и внутренняя сила участников.
В статье мы собрали все задания из каждого сезона: от первой, ставшей культовой, сцены с куклой до финальных испытаний, где на кону жизнь и человеческое достоинство. Разберем правила, опасности и причины, по которым зрители до сих пор обсуждают каждое из этих смертельных развлечений.
Список игр из сериала «Игра в кальмара»
В «Игре в кальмара» участники проходят серию смертельно опасных испытаний. Мы собрали их в таблице, чтобы было легко вспомнить правила и порядок каждой игры.
1 сезон:
- «Красный свет — зеленый свет» — участники двигаются вперед на команду «зеленый свет» и замирают на «красный свет». Любое движение во время остановки — смерть.
- «Сахарные соты» — из карамельной лепешки иглой вырезают заданную фигуру. Сложные формы вроде зонта ломаются легче всего.
- «Перетягивание каната» — две команды тянут канат над пропастью. Проигравшие падают вниз.
- «Шарики» (Marbles) — пары играют на шарики. Побеждает тот, кто заберет все шарики соперника.
- «Стеклянный мост» — нужно пройти по ряду стеклянных плит. Одни плиты выдерживают вес двоих человек, другие разбиваются при шаге, и участник погибает.
- «Игра в кальмара» — финальная схватка на поле с рисунком кальмара. Нападающие пытаются прорваться к «дому», защитники — не допустить этого.
2 сезон:
- «Шестиногий пентатлон» — пять мини-соревнований (ттакчи, гонги, волчок, джеги и др.) проходят команды, связанные ногами, преодолевая полосу препятствий.
- «Третий лишний» — игроки находятся на вращающейся платформе. Когда музыка останавливается, нужно занять комнату. Кто остался без места — выбывает.
- «Мордобой» — Массовая драка между участниками. Награда — выживание.
3 сезон:
- «Прятки» — «красные» охотятся на «синих», которые прячутся и пытаются добраться до дверей с ключами. Дверей меньше, чем игроков.
- «Скакалочка» — куклы вращают длинный трос. Игроки по очереди прыгают, двигаясь к центру. Ошибка — мгновенная смерть.
- «Небесный кальмар» — игроки на платформе голосуют, кого сбросить. Один неверный выбор — конец игры.
Испытания 1 сезона «Игры в кальмара»
В первом сезоне участники прошли шесть игр — больше, чем в других сезонах. Каждая была основана на детских забавах, но любое нарушение правил приводило к смерти.
«Красный свет — зеленый свет»
Правила этой игры кажутся элементарными. Один участник играет роль «светофора» и стоит спиной к остальным. Цель остальных — дойти до него и коснуться. Когда «светофор» произносит фразу про зеленый свет, можно двигаться вперед. На «красный свет» он резко оборачивается и фиксирует тех, кто продолжает движение.
В обычной версии нарушители просто возвращаются на старт, но здесь промах означает смерть. Чтобы усложнить задачу, ведущий менял темп счёта, сбивая игроков с ритма.
«Сахарные соты»
Участникам выдавали тонкую иглу и карамельную лепешку с выбитой фигурой. Задача — аккуратно вырезать ее, не расколов края. Простые формы вроде треугольника давались легче, а зонт или звезда превращали испытание в проверку терпения и точности. Любая трещина означала мгновенное поражение.
«Перетягивание каната»
Игроков делили на две команды, которые вставали по разные стороны каната. Цель проста — перетянуть соперников за отметку на своей стороне. В детской версии игра просто заканчивается, но здесь падение означало смерть: команда, уступившая в силе, срывалась с помоста в пропасть.
«Шарики»
Игроков объединили в пары и выдали одинаковое количество шариков. Нужно было придумать способ забрать их все у напарника — любыми правилами, которые пары устанавливали сами. Проигравший лишался не только шариков, но и жизни.
«Стеклянный мост»
Игроки выходили на мост, состоящий из двух рядов стеклянных панелей. Одна из них в каждой паре была из закаленного стекла и выдерживала вес двух человек, другая — из обычного и разбивалась при шаге. Порядок выступления определяли заранее, и каждый следующий участник видел, какие панели уже проверены, а какие все еще могут оказаться смертельной ловушкой.
«Игра в кальмара»
Игра проходит на поле, размеченном в форме кальмара. Участников делят на две команды — нападающих и защитников. Нападающие должны пробежать внутрь фигуры, добраться до головы кальмара и наступить на нее, двигаясь на одной ноге до середины поля. Защитники пытаются вытолкать соперников за пределы поля. Побеждает команда, выполнившая свою задачу первой.
Испытания 2 сезона «Игры в кальмара»
Во втором сезоне испытаний меньше, но они стали более командными и сложными. Игры требовали не только ловкости, но и слаженной работы. Рассмотрим каждое из них подробнее.
«Шестиногий пентатлон»
Участники делились на команды по пять человек, каждому из которых предстояло пройти одно мини-испытание: ттакчи, бисёкчиги, гонги, волчок и джеги. Все шли по полосе препятствий со связанными ногами, держась друг за друга. На прохождение отводилось пять минут, а переходить к следующему испытанию можно было только после успешного завершения предыдущего.
Ттакчи — игра, с которой герои уже знакомы. Нужно было бросить синий конверт в красный так, чтобы перевернуть его. В бисёкчиги участник должен одним камнем попасть в другой, не переступая за линию.
Гонги (конги-нори) — игра с игральными костями. Их нужно поочерёдно поднимать с поверхности и бросать, постепенно увеличивая количество костяшек. В конце надо поймать все пять костей сначала тыльной стороной руки, а потом ладонью.
В волчке (дульттоги) игроки наматывают на волчок бечевку и запускают его так, чтобы он долго крутился.
Джеги — игра, похожая на футбэг. Нужно отбить маленький предмет ногой пять раз подряд.
«Третий лишний»
Игроки выходят на платформу, которая начинает вращаться под музыку. Когда музыка прекращается, им нужно в течение 30 секунд занять отведенное количество комнат. Если кто-то не успеет или количество вошедших не совпадает с объявленным, эти участники автоматически выбывают из игры.
«Мордобой»
Драка была заранее организована персоналом, чтобы отсеять слабейших участников. Администрация провоцировала игроков, ограничивая пищу и заставляя воровать друг у друга, а также подбрасывала оружие и повышала ставки, ясно давая понять: чем меньше игроков — тем выше приз. В первом и втором сезонах команды устраивали кровавые набеги друг на друга. Последняя крупная драка завершилась восстанием под руководством Сон Ки Хуна (Ли Джон-джэ), но попытка захватить административный блок закончилась поражением.
Испытания 3 сезона «Игры в кальмара»
В третьем сезоне появились новые испытания с жесткими правилами. Игрокам пришлось быстро принимать сложные решения, чтобы остаться в игре. Ниже — описание каждого испытания.
«Прятки»
Игроки тянут цветные шарики и делятся на команды: «красные» получают ножи, «синие» — ключи. Задача «красных» — найти и устранить соперников, «синих» — выжить любой ценой. Ключи открывают потайные двери, но не закрывают их изнутри, поэтому спрятаться практически невозможно.
У «синих» есть шанс найти выход и завершить игру, но для этого им нужно объединиться с носителями других ключей — кругов, квадратов и треугольников. Игра длится 30 минут, а участники, не убившие хотя бы одного соперника, автоматически выбывают.
«Скакалочка»
По разные стороны площадки находятся куклы Ён Хи и Чхоль Су, которые раскручивают металлический трос. Задача игроков — прыгая, пройти по рельсам, не потеряв равновесия. На выполнение дается 20 минут, при этом в середине пути есть обрыв, который добавляет сложности испытанию.
«Небесный кальмар»
Заключительный этап. Игроки поднимаются на три бетонных столба — квадрат, треугольник и круг — используя лифт. Доступ к каждой следующей платформе открывается после выполнения задания на предыдущей. Участникам нужно вместе решить, кого из них столкнуть в пропасть. По правилам необходимо убрать минимум трех человек — по одному с каждой платформы.

