
С момента выхода в 2021 году «Игра в кальмара» мгновенно привлекла внимание зрителей по всему миру и быстро стала одним из самых популярных сериалов Netflix. За впечатляющими декорациями, напряженной атмосферой и остро социальным сюжетом стоит долгий и непростой путь — от первой идеи до финального монтажа.
В этом материале разбираемся, как создавался культовый проект: какие особенности были у съемочного процесса, когда и где проходили съемки, а также каким был бюджет, позволивший воплотить столь масштабную задумку. В статье — подробности и самые интересные моменты съемок.
Особенности съемочного процесса сериала «Игра в кальмара»

Съемочный процесс «Игры в кальмара» полон неожиданных решений, нестандартных подходов и любопытных деталей. Рассказываем, как создатели шоу во главе с режиссером Хван Дон Хеком работали над визуальным стилем, подбирали актеров и создавали пугающе притягательную игровую вселенную.
Хван Дон Хек придумал сериал за 10 лет до старта съемок
История «Игры в кальмара» началась задолго до того, как о ней заговорил весь мир. Режиссер и сценарист Хван Дон Хек впервые задумался о проекте еще в 2008 году — в период, когда сам столкнулся с финансовыми трудностями. Тогда идея о людях, попавших в отчаянное положение и вынужденных бороться за выживание ради денег, казалась ему актуальной.
Хван вдохновлялся не только собственным опытом, но и комиксами. Он написал сценарий, но долгое время не мог найти студию, готовую взяться за проект. Южнокорейские продюсеры сочли историю слишком мрачной и жестокой для широкого зрителя.
Проект пролежал «в столе» более десяти лет, пока Netflix не обратили на него внимание. По словам Хвана, именно стриминговая платформа увидела в сюжете отражение современных проблем — прежде всего социального неравенства и классовой борьбы. В итоге Netflix дали зеленый свет, и работа над сериалом наконец стартовала.
Изначально «Игра в кальмара» задумывалась как фильм

Хван Дон Хек планировал выпустить «Игру в кальмара» как полнометражный фильм. Идея была той же — люди, отчаявшиеся в реальной жизни, попадают в смертельную игру ради крупного денежного приза. Однако, когда спустя годы проект получил шанс на реализацию, Хван решил адаптировать его под формат сериала — и это дало ему гораздо больше творческой свободы.
Благодаря расширенному хронометражу он смог глубже проработать сюжет, сделать испытания более разнообразными и напряженными, а также добавить новые сюжетные линии. Например, персонажа полицейского Хван Чун Хо (Ви Ха-джун), который ведет тайное расследование и проникает внутрь игры, в оригинальном сценарии вообще не было. Его линия добавила истории дополнительный уровень напряжения и позволила показать изнанку игрового процесса.
Идеи для декораций режиссер взял из детских воспоминаний

Одна из главных визуальных идей «Игры в кальмара» родилась из личной ностальгии Хвана Дон Хека. Он решил воссоздать образы детства — игровые площадки, яркие цвета, простые формы — чтобы создать контраст между внешне наивным миром и жестокими испытаниями, которые проходят герои. Такой визуальный прием усиливал тревогу: знакомые с детства декорации становились ареной смертельной борьбы.
Каждую игровую локацию команда строила практически с нуля. Минимум компьютерной графики — максимум ручной работы. Все площадки были увеличены до внушительных размеров, чтобы взрослые актеры ощущали себя маленькими — словно дети в мире, где все слишком большое и непредсказуемое. По словам режиссера, это помогало не только создать нужную атмосферу, но и добиться от актеров более искренней и эмоциональной игры.
В съемках игры «Перетягивание каната» задействовали машину

Сцена игры «Перетягивание каната» в первом сезоне — одна из самых напряженных. Интересно, что усилия в ней были не только актерскими, но и физически настоящими. Чтобы добиться максимального реализма, съемочная группа использовала специальную машину, которая тянула канат с противоположной стороны, создавая серьезное сопротивление.
Актерам действительно приходилось бороться с усилием — никакой имитации. Режиссер Хван Дон Хек вспоминал, что вся команда устала после этой сцены. Ли Джон-джэ, исполнитель роли Сон Ги Хуна, признался, что, несмотря на участие в множестве боевиков, именно эта сцена стала для него одной из самых тяжелых в карьере.
Совместная сцена с Кейт Бланшетт в 3 сезоне снималась раздельно

В третьем сезоне «Игры в кальмара» поклонников ждала неожиданная коллаборация — совместная сцена с голливудской звездой Кейт Бланшетт. Однако, вопреки ожиданиям, актеры Ли Бен Хон и Бланшетт снимались отдельно друг от друга.
Ли Бен Хон просто наблюдал за Кейт издалека, а затем им обоим приходилось быстро покидать площадку. Такая раздельная съемка объяснялась сложностями с графиками и логистикой, но эффект взаимодействия на экране получился очень органичным.
Бюджет сериала «Игра в кальмара»

«Игра в кальмара» стала одним из самых дорогостоящих южнокорейских телепроектов, а вложения в него заметно росли с каждым новым сезоном. Высокий бюджет позволил создать впечатляющие декорации, продуманные спецэффекты и привлечь звездный состав.
Первый сезон, вышедший в 2021 году, обошелся примерно в 21,4 миллиона долларов США. Для южнокорейского рынка это уже был серьезный финансовый успех. Второй и третий сезоны, премьера которых состоялась в 2024 и 2025 годах, получили значительно более крупное финансирование — около 100 миллиардов корейских вон, что составляет примерно 68,9 миллиона долларов США. Такой рост бюджета отражает не только масштаб проекта, но и огромный интерес аудитории по всему миру.

